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O códice

Como se duela

Objetivo

Cada jogador começa com 30 de sangue. Quem chegar a 0 perde. O sangue também é o seu recurso: muitas cartas exigem um sacrifício (o número na gota de sangue, no canto da carta). Você não pode jogar uma carta se o sacrifício for igual ou maior que o seu sangue.

Tipos de carta

O turno

  1. Compra: você compra 1 carta. Se a mão passar de 5, descarte até ficar com 5.
  2. Passo de Ataque: jogue uma carta de Ataque, descarte cartas ou passe.
  3. Passo de Defesa: se o ataque for defensável, o oponente pode jogar uma Defesa.
  4. Passo de Magia: jogue uma Magia, descarte cartas ou encerre.
  5. Ataques extras: algumas cartas dão passos de Ataque extras, que acontecem depois da Magia.

Descartar cartas usa o passo inteiro, mas ajuda a trocar cartas ruins por novas.

Baralho e reembaralhar

Baralhos têm exatamente 30 cartas: até 3 cópias de cartas comuns, 2 de raras e 1 de lendárias. Você pode usar cartas da sua facção e cartas neutras. Quando seu baralho acaba, as cartas usadas são reembaralhadas, mas isso custa sangue: 3 na primeira vez, depois 5, 7, 9…

Efeitos especiais

Modos e ranking

Títulos por rating: Carniçal (até 899), Neófito (900), Predador (1100), Senhor da Noite (1300), Ancião (1500) e Lenda Imortal (1700).

Recompensas

Facções

Inspirado nos card games brasileiros de vampiros dos anos 2000. Cartas e regras originais.
Ilustrações: game-icons.net, por Lorc, Delapouite, Skoll, Carl Olsen e sbed (CC BY 3.0).