Como se duela
Objetivo
Cada jogador começa com 30 de sangue. Quem chegar a 0 perde. O sangue também é o seu recurso: muitas cartas exigem um sacrifício (o número na gota de sangue, no canto da carta). Você não pode jogar uma carta se o sacrifício for igual ou maior que o seu sangue.
Tipos de carta
- Ataque: causa dano ao oponente. Pode ser defensável (o oponente responde com uma Defesa) ou indefensável.
- Defesa: só pode ser jogada em resposta a um ataque inimigo. Bloqueia parte do dano e pode ter efeitos como contra-ataque.
- Magia: cura, compra de cartas, escudos, ataques extras, paralisar o oponente e mais.
O turno
- Compra: você compra 1 carta. Se a mão passar de 5, descarte até ficar com 5.
- Passo de Ataque: jogue uma carta de Ataque, descarte cartas ou passe.
- Passo de Defesa: se o ataque for defensável, o oponente pode jogar uma Defesa.
- Passo de Magia: jogue uma Magia, descarte cartas ou encerre.
- Ataques extras: algumas cartas dão passos de Ataque extras, que acontecem depois da Magia.
Descartar cartas usa o passo inteiro, mas ajuda a trocar cartas ruins por novas.
Baralho e reembaralhar
Baralhos têm exatamente 30 cartas: até 3 cópias de cartas comuns, 2 de raras e 1 de lendárias. Você pode usar cartas da sua facção e cartas neutras. Quando seu baralho acaba, as cartas usadas são reembaralhadas, mas isso custa sangue: 3 na primeira vez, depois 5, 7, 9…
Efeitos especiais
- Dreno: o dano causado volta para você como sangue.
- Sangramento: o alvo perde sangue no início dos próximos turnos dele.
- Escudo: absorve dano de ataques e magias (não protege contra sacrifícios nem sangramento).
- Paralisia (Transe, Armadilha): o oponente perde o próximo passo de Ataque.
- Contra-ataque: a Defesa devolve dano ao atacante.
Modos e ranking
- Contra a máquina: treino contra o autômato. Rende ouro e XP, mas não muda o rating.
- Ranqueada: você entra na fila e enfrenta o duelista de rating mais próximo. O vencedor ganha rating (sistema ELO), e quem perde, perde rating.
- Amistosa: gere um link de convite e desafie quem quiser. Não altera o rating.
- Em duelos entre pessoas, cada ação tem 75 segundos. Se o tempo acabar, você perde a ação. Com 3 ações perdidas, você perde o duelo por abandono.
Títulos por rating: Carniçal (até 899), Neófito (900), Predador (1100), Senhor da Noite (1300), Ancião (1500) e Lenda Imortal (1700).
Recompensas
- Toda partida rende ouro e XP, mais na vitória e mais ainda nas ranqueadas.
- A primeira vitória do dia rende +100 de ouro.
- Cada nível (250 XP) dá um relicário com 3 cartas raras ou lendárias.
- No Bazar, um relicário custa 100 de ouro. Cartas comuns já vêm liberadas para todos.
Facções
- Vampiros: dreno, sangramento, paralisia e descarte forçado.
- Lobisomens: ataques em sequência, bônus de fúria e regeneração.
- Caçadores: defesas fortes, cura e armas com bônus contra vampiros (estaca) e lobisomens (prata).
Inspirado nos card games brasileiros de vampiros dos anos 2000. Cartas e regras originais.
Ilustrações: game-icons.net, por Lorc, Delapouite, Skoll, Carl Olsen e sbed (CC BY 3.0).